B4-4
Niveau Débutant
AFFINITY DESIGNER
S’initier au dessin vectoriel avec Affinity Designer
Durée
3 jours / 21 heures
Tarif inter-entreprise
798,00 € HT / 957,60 € TTC
Présentation
S’initier au dessin vectoriel et découvrir les fonctionnalités essentielles d’Affinity Designer, dessiner des formes de base, dessiner à la plume, couleurs de fond et de contour, motifs, transformer, aligner, écrire du texte, ajouter des effets et utiliser les calques.
Objectifs de la formation
- Dessiner des formes de base
- Manipuler et transformer les formes avec les flèches blanche et noire
- Combiner des formes avec le Pathfinder
- Dessiner à la plume
- Modifier les couleurs de fond et de contour (aplats et dégradés)
- Appliquer des motifs dans des formes
- Transformer et aligner les formes
- Écrire et manipuler du texte
- Utiliser les calques
- Enregistrer et exporter dans les différents formats du Print et du Web
- Manipuler et transformer les formes avec les flèches blanche et noire
- Combiner des formes avec le Pathfinder
- Dessiner à la plume
- Modifier les couleurs de fond et de contour (aplats et dégradés)
- Appliquer des motifs dans des formes
- Transformer et aligner les formes
- Écrire et manipuler du texte
- Utiliser les calques
- Enregistrer et exporter dans les différents formats du Print et du Web
Programme (mis à jour le 14/01/2025)
1-L’ENVIRONNEMENT DE DESIGNER (1h30)
Présentation de l’écran.
Affichage et manipulation des panneaux.
Gestion des documents (ouverture, fermeture).
Présentation des modes d’affichage.
Présentation du plan de travail.
Utilisation des règles et des repères.
Modification des préférences.
Affichage et manipulation des panneaux.
Gestion des documents (ouverture, fermeture).
Présentation des modes d’affichage.
Présentation du plan de travail.
Utilisation des règles et des repères.
Modification des préférences.
2 - MANIPULATIONS DES TRACÉS (1h30)
Présentation des outils de sélection.
Déplacement des objets.
Déformations des objets.
Duplication des objets.
Ordre de superposition des tracés.
Déplacement des objets.
Déformations des objets.
Duplication des objets.
Ordre de superposition des tracés.
3 - LES ATTRIBUTS DES TRACÉS (3h)
Les couleurs de fond et de contour.
Création d’une couleur quadri (CMJN).
Création d’une couleur en ton direct.
Création d’un dégradé de couleur.
Orientation des dégradés.
Changement de l’épaisseur et du style des contours.
Utilisation de l’outil pipette.
Création d’une couleur quadri (CMJN).
Création d’une couleur en ton direct.
Création d’un dégradé de couleur.
Orientation des dégradés.
Changement de l’épaisseur et du style des contours.
Utilisation de l’outil pipette.
4 - LES OUTILS DE DESSIN (6h)
Dessin et modification de formes primitives.
Dessin avec l’outil plume et ses options.
Séparation / jonction de tracés.
Lee outils « pinceau » et « crayon ».
Dessin avec l’outil plume et ses options.
Séparation / jonction de tracés.
Lee outils « pinceau » et « crayon ».
5 - AUTRES MANIPULATIONS (3h)
Les outils « Mise à l’échelle », « rotation », « spirale ».
Effet miroir et déformation de tracé.
L’outil de transformation de point.
Combinaisons de formes.
Utilisation des filtres vectoriels.
Effet miroir et déformation de tracé.
L’outil de transformation de point.
Combinaisons de formes.
Utilisation des filtres vectoriels.
6 - LA GESTION DES IMAGES BITMAP (2h)
Importation d’une image Bitmap.
Présentation et gestion de la résolution de l’image.
Création d’un « masque d’écrêtage ».
Présentation et gestion de la résolution de l’image.
Création d’un « masque d’écrêtage ».
7 - LES OBJETS TEXTE (3h)
Création de textes.
Mise en forme typographique du texte.
Texte captif et texte curviligne.
Vectorisation du texte.
Mise en forme typographique du texte.
Texte captif et texte curviligne.
Vectorisation du texte.
8 - LES CALQUES (1h)
Gestion des calques dans Designer.
Méthodes et moyens pédagogiques
Dispositif et modalités d'évaluation des acquis
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